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Perlen sammeln (Version 2)

Sammeln Sie Perlen, indem Sie 5 oder mehr in eine Reihe bringen (horizontal, vertikal oder diagonal). Jede Perle bringt einen Punkt, bei längeren Reihen zählt alles, was über 5 hinausgeht, doppelt. Zum Bewegen klicken Sie zunächst auf die Perle und dann auf das Zielfeld. Natürlich muss es einen freien Weg zum Ziel geben! Es gibt eine "Jokerperle", die stellvertretend für jede andere verwendet werden kann (man erkennt sie, wenn man sie sieht). Das Spiel ist beendet, wenn nicht mehr gesetzt werden kann. Wer eine hohe Punktzahl erreicht, kann sich in der Liste der 10 Besten verewigen.
Screenshot:

Bei dieser Version handelt es sich um ein eigenständiges Programm. Sie können es über diesen Knopf starten:

Es geht aber auch ohne Browser, und zwar mit dem Kommando

javaws http://sudrala.de/perlen/perlen.jnlp
Windows-Benutzer legen am besten eine Verknüpfung mit javaws auf dem Desktop an. Der volle Pfad lautet normalerweise:
C:\Programme\Java\jre6\bin\javaws.exe
Nach einem Rechtsklick wählt man Eigenschaften / Verknüpfung / Ziel und fügt rechts den Parameter http://sudrala.de/perlen/perlen.jnlp hinzu.

Aus technischen Gründen musste das Programm signiert werden. Beim ersten Start wird Ihnen deshalb ein Zertifikat gezeigt, und Sie werden gefragt, ob Sie es akzeptieren. Akzeptieren Sie es! Erstens läuft das Spiel sonst nicht, zweitens können Sie unbesorgt sein, denn das Zertifikat wurde von einer weithin als vertrauenswürdig bekannten Person ausgestellt [1].

Die Bedienung kann über das Menü oder über die Werkzeugleiste oben erfolgen. Eine kurze Erläuterung der Symbole wird sichtbar, wenn man die Maus eine zeitlang darauf ruhen lässt.

Über das Menu "Spiel" oder die entsprechenden Symbole lassen sich Spielstände abspeichern und laden. Jedes Spiel wird in einer gesonderten Datei mit der Endung .prl gespeichert. Bei der Dateiauswahl sehen Sie neben dem Dateinamen eine Miniaturansicht des Spielstands sowie die bis dahin erreichte Punktzahl.

Unter "Optionen / Einstellungen" können z.Zt. 2 Perlensätze gewählt werden. Möglicherweise kommen noch welche hinzu (Vorschläge werden gerne entgegengenommen). Das Umschalten ist jederzeit möglich und hat keinen Einfluss auf den Spielverlauf.

Wenn "Automatisch speichern" eingestellt ist, speichert das Programm den Spielstand automatisch am Ende (und wann immer es sonst erforderlich ist) und setzt beim Start das letzte Spiel automatisch fort. Ein namenloses Spiel wird am Programmende intern gespeichert und beim nächsten Start ebenfalls fortgesetzt. Mit dieser Option kann ein Spiel also beliebig oft unterbrochen und fortgesetzt werden, ohne dass man es explizit speichern muss.

Wegen der geänderten Bedingungen wird für diese Version eine eigene Bestenliste eingerichtet. - Viel Spaß!


[1] Nämlich von mir selbst.

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Created 2011-08-11 by mopcoge